경제학유희왕 카드 게임
제조업 사업체의 온라인 시장 참여가 사업체의 성장에 미치는 효과
신동한(서강대 지암남덕우경제유희왕 카드 게임원), 조장희(제주대)발행년도 2022703
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본 유희왕 카드 게임에서는 2015-2019년 기간 동안 제조업 사업체의 온라인 시장 참여가 사 업체의 성장에 미친 효과를 분석한다. 통계청의 기업통계등록부를 사용하여 국내 전수 제조업 사업체의 매출 및 고용을 측정하고, 공정거래위원회의 통신판매사업 자 신고 자료를 결합하여 온라인 활동 여부를 측정한다. 성향점수매칭 방법론을 사용하여 선별한 표본을 사용한 분석 결과, 제조업 사업체의 온라인 참여는 평균 적으로 약 6% 수준의 1인당매출 성장 효과를 유발한다. 이와 같은 효과는 고용 증가 이상의 매출 상승을 통해 달성되어 온라인 참여의 시장 확대 효과가 존재함 을 보여준다. 1인당매출 성장 효과는 주로 50세 이하의 사업주에 의해 운영되는 사업체, 5인 이상 사업체 및 소비재를 제조하는 사업체에서 두드러지게 나타나지 만, 그렇지 않은 유형의 사업체에서도 성장 효과에 대한 통계적 유의성은 유지된 다. 이상의 분석 결과는 온라인 참여를 통한 시장 확대 효과가 시장 지배력이 낮 은 영세 제조 사업체의 성장에도 긍정적으로 작용할 수 있음을 시사한다.