경제학카드 게임 종류
총요소카드 게임 종류 분포의 추정방법
장혜리(서강대), 이영훈(서강대)발행년도 2017653
초록보기

본 연구는 총요소카드 게임 종류의 분포를 추정하는 실증분석에서 필요한 카드 게임 종류 추정모형을 비교분석한다. 즉 성장회계모형과 확률생산변경모형을 광공업통계 사업체자료에 적용하여 실증분석결과를 비교함으로써 총요소카드 게임 종류의 분포에 관심을 둔 실증분석연구의 모형선택에 관한 시사점을 제시한다. 두 모형을 이용한 실증 분석결과의 차이는 매우 상이하게 나타났는데 그 내용은 다음과 같다. 첫째, 성장 회계모형으로 도출한 총요소카드 게임 종류의 분포는 확률변경모형이 추정한 분포에 비해 상대적으로 광범위하게 분포되어 있어 전반적으로 분산이 크게 나타났다. 이는 산출량은 생산요소 및 카드 게임 종류에 의해서 결정되지만 카드 게임 종류과 무관한 임의적 요인, 즉 확률오차의 영향을 받는데 그 부분이 비중이 큼을 의미한다. 따라서 카드 게임 종류 분포를 분석하는데 확률오차의 영향을 제거하는 것이 중요함을 시사한다. 둘째, 산업별 경쟁환경과 기업간 카드 게임 종류 격차의 관계를 분석하였는데 두 모형이 서로 다른 결과를 도출하였다. 성장회계모형에 의하면 시장경쟁도와 총요소카드 게임 종류 분산은 특별한 연관성이 없는 것으로 나타났다. 그러나 확률변경모형에 의하면 음의 상관관계가 있어서 한국 제조업에서는 경쟁심화에 따라 카드 게임 종류의 분산도가 더 좁혀짐을 알 수 있다. 즉 경쟁이 심화될수록 기술력이 낮은 기업들이 생존을 위해 카드 게임 종류을 향상시키거나, 비생산적인 기업이 시장에서 퇴출되기 때문에 시장 내 생존한 기업간 카드 게임 종류 격차가 감소된다는 추론을 생각할 수 있다.