경제학연구
한국의 롤 카드 게임 변동성 변화 분석
신동현(온실가스 종합정보센터), 조하현(연세대), 김재혁(연세대)발행년도 2015633
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본 논문은 1997년 외환위기 이후 한국의 최종 롤 카드 게임 변동성 변화를 분석하였다. 내생적 구조변화 분석방법을 활용하여 실증분석한 결과, 한국의 최종 롤 카드 게임의 변동성은 2002년 1월 이후로 이전보다 약 50% 감소한 것으로 나타났다. 부문별로는 수송, 상업․가정, 공공 부문의 롤 카드 게임 변동성이 감소하였고,에너지원별로는 석유의 소비 변동성이 감소하였다. 반면, 석탄과 신재생롤 카드 게임의 변동성은 증가한 것을 확인할 수 있었다. 롤 카드 게임 변동성 감소의 원천을파악하기 위해서 비중을 고려한 부문별․에너지원별 소비(growth contribution)의 변동성 변화를 분석한 결과 산업, 상업․가정 부문과 석유, 열롤 카드 게임가 전체 롤 카드 게임 변동성 감소의 원천임을 확인할 수 있었다. 장기균형 관계를 반영한 오차수정모형(error correction model)을 이용하여 최종 롤 카드 게임 변동성 감소의 원인을 분석한 결과, 변동성 감소의 원인은 외부충격의 크기 감소가 아닌 충격의 지속성 감소인 것으로 확인되었다. 구체적으로 롤 카드 게임에 대한 산업생산의 영향 하락과 롤 카드 게임, 산업생산, 에너지가격 간 불균형오차의 조정속도 감소가 최종 롤 카드 게임 변동성 축소의 주요 원인인 것을 확인할 수 있었다. 전자는에너지효율 개선과 에너지 다소비 산업 비중 감소라는 산업구조 변화, 후자는 세변수 간의 불균형오차 크기 감소 때문인 것으로 나타났다. 반면, 롤 카드 게임에 있어 지속적인 난방수요의 확대는 최종 롤 카드 게임의 변동성을 확대시킬 수 있는잠재 요인임을 확인하였다. 이러한 실증결과들은 에너지효율을 높일 수 있는 기술 개발과 에너지 다소비 산업에서 저소비 산업으로 구조 전환의 가속화를 통해서 생산-에너지 원단위를 개선하고, 이상기온으로 인한 난방수요 확대에 대처하면 롤 카드 게임의 안정화를 지속시킬 수 있다는 것을 시사한다.