학술지
모바일 카드 게임학연구
정보재 가치와 플랫폼: 양면시장을 고려한 정보재 가치논쟁의 검토
박지웅발행년도 2011제 59 권제 1 호
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정보재의 많은 경우가 플랫폼에 의해 생산된다. 플랫폼은 버전을 개발하고 알고리즘을 개선하는 것뿐만 아니라 플랫폼을 유지, 관리, 혁신하는 제반 비용을 치르고 있다. 양면시장과 관련되는 경우, 정보재의 가치와 가격을 설정하는 기본단위는 플랫폼(구체적으로 플랫폼 사용권)이어야 한다. 사실 플랫폼은 이전에도 있어왔지만(미디어플랫폼) 기존의 모바일 카드 게임학에서 심각하게 고려하지 않았다. 그러나 기존의 이론은 IT기술의 발전과 더불어 극명하게 드러나는 간접적 네트워크 외부효과를 고려하지 않았다. 이점을 해명하기 위해 등장한 이론이 양면시장론이다. 양면시장론에서 양면을 반드시 연계하여 분석한다. 그러나 정보재 가치논쟁에서는고객에게 부과하는 카피의 가격 즉 한 쪽 측면만 고려하고 있다. 카피는 고객의플랫폼사용권일 뿐이며 다른 측면의 최종사용자 역시 그 나름대로 비용을 치르며플랫폼사용권을 획득하고 있다. 따라서 플랫폼분석은 양측의 최종사용자들에게부과하는 가격을 동시에 고려하여야 한다. 물론 플랫폼의 거래에도 가치법칙이통용된다. 만일 가치법칙이 관철되면 양면시장은 사라진다. 그러나 양면시장의플랫폼 경쟁구조가 독과점적 성격을 띠고 있고 경쟁적 시장의 형태로의 전환이어렵다는 것을 감안한다면 양면시장에서 이윤은 잉여가치 이상으로 획득한다. 가치론은 잉여가치 이상으로 획득한 이윤에 대해 설명해야 한다. 이러한 문제제기를 통해 정보재 가치에 대한 새로운 인식과 이론적 발전을 기대하여 본다.