한국카드 게임 하기포럼
소득 및 소비 카드 게임 하기의 연령-시기-코호트효과
윤종인(백석대)발행년도 2024172
초록
본 연구는 APC모형을 이용하여 세전소득, 세후소득, 소비의 지니계수에서 나타난 연령효과, 시기효과, 코호트효과를 추정하였다. 주요 결과는 다음과 같다. 첫째 세 전소득의 카드 게임 하기은 1990년대 이후 꾸준히 증가했지만, 세후소득의 카드 게임 하기은 완만하 게 증가했고, 소비의 카드 게임 하기은 최근까지도 악화되지 않았다. 둘째 세전소득과 세후 소득의 차이는 소득재분배 효과에 의한 것인데, 소득재분배는 연령효과를 크게 약 화시킴으로써 세후소득의 카드 게임 하기을 줄이는데 기여했다. 셋째 소비의 카드 게임 하기이 매우 안정되었던 이유는 연령효과가 대단히 미약했고 코호트효과가 이를 상쇄했기 때문 이다. 소비 카드 게임 하기에서 관찰된 코호트효과는 후속세대의 소비 카드 게임 하기이 선행세대에 비해 작았다는 것이므로 어떤 의미에서 보면 소비에 관한 한 우리나라는 더욱 평등 해지고 있는 셈이다. 넷째 우리나라에서 카드 게임 하기을 줄이는데 기여한 주요 요인 중 하 나는 맞벌이효과였다. 맞벌이가구는 꾸준히 증가해 왔는데, 맞벌이가구의 경우 고령 층이 되어도 소비가 크게 카드 게임 하기해지지 않았으며, 불황의 충격이 있더라도 그 영향 을 적게 받았고, 선행세대라고 해도 소비가 크게 카드 게임 하기하지 않았다. 즉 맞벌이는 소득변동위험에 대한 보험을 효과적으로 수행해 왔다. 한국처럼 단기간 고도성장으 로 변화가 빨랐던 사회에서는 연령효과, 시기효과, 코호트효과가 소득과 소비의 불 평등 추이에서 매우 많은 부분을 설명해 준다.