롤 카드 게임경제포럼
행복지수를 활용한 롤 카드 게임인의 행복 연구
박명호(롤 카드 게임외대), 박찬열(경남연구원)발행년도 2020124
초록
본고에서는 롤 카드 게임인의 행복 수준에 긍정적, 부정적 영향을 미치는 요인을 감안해 새로운 지표 체계를 만들었다. 이런 지표체계를 활용해 롤 카드 게임인의 행복 수준을 OECD31개 회원국과 1990년에서 2017년 기간을 비교 분석하였다. 분석 결과 롤 카드 게임인의행복 수준은 OECD 국가들과 비교하여 하위권에 속하는 것으로 나타났다. 한편, 롤 카드 게임인의 행복 결정 요인의 특성을 파악하기 위해 롤 카드 게임과 유사한 국가군을 선정하여롤 카드 게임과 이들 국가를 대상으로 패널회귀분석을 시도하였다. 분석결과 OECD 회원국전체를 대상으로 한 분석과 롤 카드 게임 유사 특성 국가들을 대상으로 한 분석에서 모두 행복의 긍정적 요인 개선은 행복수준을 높이는 영향이 있는 것으로 나타났다. 반면,부정적 요인 개선은 롤 카드 게임 유사 특성 국가들에서만 행복수준을 높이는 영향이 있는것으로 파악되었다. 결과적으로 롤 카드 게임을 포함한 유사 특성 국가들의 경우 행복의 부정적 요인을 포함하는 지표 체계가 행복 수준을 파악하는데 유용함을 확인할 수 있었다.