한국모바일 카드 게임포럼
제4차 산업혁명과 한국모바일 카드 게임의 일자리 충격
오호영(한국직업능력개발원)발행년도 2018112
초록
본고에서는 향후 약 10년의 기간을 대상으로 한국모바일 카드 게임에서 제4차 산업혁명에 따른일자리 충격을 실증적으로 분석하고 인적자원 양성 및 활용 측면에서 정책대응 방향을 제시하고자 한다. 실증분석을 위하여 제4차 산업혁명에 따른 일자리 충격 관련외국의 선행연구 방법론을 한국 데이터에 적용하고 결과를 도출하였다. 분석결과,현재 한국모바일 카드 게임에 존재하는 일자리 중 약 52%는 제4차 산업혁명에 따라 컴퓨터에 의해 대체될 위험이 높았으며, 특히 남성, 중장년, 저학력 근로자가 취약한 것으로 나타났다. 이는 추격형 모바일 카드 게임에 최적화된 기존의 인적자원개발 전략을 제4차 산업혁명에 시급히 적응시켜 나갈 필요성을 제기하며, 구체적으로 인적자원개발 패러다임을정부주도의 교육공급자 중심에서 산업계주도의 교육수요자 중심으로 전환해야 함을시사한다. 아울러 제4차 산업혁명으로 인해 ‘학습-취업-은퇴’라는 국민의 단선직렬형 경력경로 패러다임이 다선병렬형으로 전환되는데 대응하여 학령기 중심의 학교체제를 평생능력개발이 가능하도록 유연화하고, 정부부처도 ‘교육-노동-복지’를 칸막이식 운영에서 벗어나 협치시스템으로 개편할 필요가 있다.