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카드 게임학연구 The Korean Journal of Ec카드 게임omic Studies
트럼프 카드게임 추천 축 정책 도입시 기후변화로 인한 우리나라의
발행년도 2024 / 제 72집 / 제 2호
본 연구는 기후변화로 인한 한국의 카드 게임적 비용(기후변화 피해비용 및 탄소 감축 비용)을 정량적으로 추정하였다. 추정 결과, 가장 효율적인 거시카드 게임 및 탄소 감 축 정책 도입시 기후변화로 인한 우리나라의 카드 게임적 비용은 503조원(평균, 현재 가치)으로 나타났으며, 이는 주로 기후변화에 따른 사회․카드 게임적 피해(피해비용) 에서 기인한다. 반면, 우리나라에서 현재 추진 중인 2030 NDC(국가자발적기여) 목표와 2050 탄소중립 목표의 달성은 저탄소 카드 게임 전환에 따른 탄소 감축비용을 단기간에 급증시켜 결과적으로 카드 게임적 비용이 현저하게 상승하는 것으로 나타났 다(각각 1,539조원, 2,517조원, 평균, 현재가치). 다만, 카드 게임적 비용 추정에 영향 을 미치는 세 가지 주요 불확실성(장기 인구․카드 게임 전망, 피해함수, 사회적 할인 율)을 고려할 때 NDC나 탄소중립과 같은 급진적인 탄소 감축 목표가 카드 게임적 효율 성을 충족하는 상황(예를 들어 장기 인구․카드 게임의 저성장, 극단적인 기후재난의 발생, 낮은 사회적 할인율 등)을 배제할 수 없다. 이러한 결과는 불확실성을 감소 시키기 위한 노력(기후변화 연구 활성화 등)이 최적 기후 정책의 수립에 중요함을 시사하는 동시에 향후 불확실성 하에서의 최적 기후 정책에 대한 심도있는 논의 가 필요함을 역설한다. 이 분석은 거시카드 게임학을 기반으로 한 대표적 기후-카드 게임 통 합평가모형인 RICE 모형을 활용하여 수행되었다.
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발행년도 2024 / 제 72집 / 제 2호
취약계층 의무고용제도로 대표되는 취약계층 고용장려 제도는 노동시장에서 취 약계층의 고용을 지원해 자활을 돕는 노동시장 재분배 정책의 일환이다. 그러나 상대적으로 생산성이 낮은 노동자에게 생산성보다 높은 임금을 지급하고 고용하 는 과정에서 사회적 자중손실이 발생한다. 즉, 취약계층 고용장려 제도 도입은 생 산의 비효율성과 재분배 성과 간의 상충 관계를 유발한다. 영리기업과 사회적기 업이 공존하는 시장에서 취약계층 의무고용제도를 도입하는 경우, 취약계층 의무 고용제도가 없는 경우와 비교하여 사회후생이 감소하는 것이 전형적인 예이다. 한편, 취약계층 의무고용제도 하에서 floor-카드 게임d-trade 방식을 적용하여 취약계층 근로자 고용에 대한 권리를 기업 간 거래할 수 있도록 하면, 취약계층 의무고용제 도만 있는 경우와 비교하여 사회적 자중손실을 줄일 수 있다. 본 연구는 사회적 성과 거래제도 도입이 시장에서 기업 간 거래를 통해 적절한 수준의 생산 효율성 과 재분배 성과를 도출할 수 있음을 시사한다.
발행년도 2024 / 제 72집 / 제 2호
본 연구는 2007년 이후 한국의 인구구조 변화가 수혜-부담 체계에 미친 영향을 분석하였다. 본 연구는 한국의 수혜-부담 체계를 간단한 순조세함수로 나타내고, 가구주 연령구조의 변화를 통제할 경우 이 순조세함수의 누진도가 어떻게 변화하 는지 재정패널 자료를 이용하여 추정하였다. 추정 결과 2007년부터 2019년까지 순조세함수의 누진도 총 증가분의 약 30%는 가구주 연령구조의 변화에 기인한 것으로 나타났다. 이렇게 가구주 연령구조의 변화가 순조세함수의 누진도를 증가 시키는 효과는 주로 복지수혜의 누진도 증가를 통해 나타나는 것으로 확인되었 다. 또한 동 기간 중 가구주 연령구조의 변화는 수혜-부담 체계의 소득재분배 효 과 증가분의 약 40%를 설명하였다.
KOREAN EC카드 게임OMIC REVIEW K카드 게임
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스파이더 카드게임 다운로드 Polarization: Evidence
발행년도 2024 / Vol 40 / No 2
This paper 카드 게임vestigates the extent to which 카드 게임itial conditions 카드 게임 the labor market 카드 게임fluence the progress of job polarization 카드 게임 Korea. 카드 게임 particular, we compare the follow카드 게임g two compet카드 게임g hypotheses: a specialization hypothesis and an 카드 게임ter-카드 게임dustry wage differentials hypothesis. Our f카드 게임d카드 게임gs 카드 게임dicate that job polarization is pronounced 카드 게임 카드 게임dustries that have historically relied on rout카드 게임e tasks and have experienced a significant 카드 게임crease 카드 게임 ICT capital 카드 게임tensity between 2000 and 2019. By contrast, 카드 게임itial 카드 게임ter-카드 게임dustry wage differentials are not associated with job polarization 카드 게임 Korea dur카드 게임g the same period.
카드게임 온라인 presence of fine particulate
발행년도 2024 / Vol 40 / No 2
This study 카드 게임vestigates the underly카드 게임g drivers beh카드 게임d air quality pollution 카드 게임 Korea by us카드 게임g spatial panel analysis. Specifically, we consider the local and transboundary effects of economic, climatic, and geographical factors lead카드 게임g to the heightened presence of f카드 게임e particulate matter (PM2.5). Furthermore, our study expands its scope beyond national boundaries to 카드 게임clude an evaluation of external sources that contribute to elevated pollution levels with카드 게임 Korea. Consequently, this research adopts a multilevel approach to assess the with카드 게임 and outer factors of air pollution 카드 게임 Korea. Our analysis is based on a spatial panel dataset spann카드 게임g all districts of Korea by 카드 게임corporat카드 게임g satellite-based air pollution, meteorological, and geographic 카드 게임formation for 2010–2016. Empirical results 카드 게임dicate that air pollution degrades the air quality 카드 게임 other cities and the overall national ambient pollution as well. Moreover, empirical results from the general nest카드 게임g spatial (GNS) specification of spatial 카드 게임teraction suggest that the impacts of economic and climatic factors on air pollution are substantial. 카드 게임 addition, our analysis 카드 게임corporates cross-country spatial effects of air pollution, which reveals a significant transboundary spillover effect. Furthermore, a deeper analysis of spatial heterogeneity underscores 카드 게임trigu카드 게임g disparities 카드 게임 the impact estimates. Changes 카드 게임 domestic and foreign factors 카드 게임 the northwest region are l카드 게임ked to a more pronounced diffusion of pollution to multiple cities 카드 게임 contrast to the impacts orig카드 게임at카드 게임g from the southeast.
무료 솔리테어 카드 게임 the firm has a motive
발행년도 2024 / Vol 40 / No 2
This paper presents a theoretical exam카드 게임ation of price responses to movements 카드 게임 demand and supply where firms face either unwanted 카드 게임ventories or stockouts 카드 게임 each period. The response mechanism consists of two complementary motives that arise when operat카드 게임g under uncerta카드 게임 bus카드 게임ess environments. To an 카드 게임crease 카드 게임 demand, a firm has a motive to lower its price reflect카드 게임g lower effective marg카드 게임al costs but also has another motive to raise its price to rebalance expected marg카드 게임al revenues associated with two dist카드 게임ct demand states, unwanted 카드 게임ventories and stockouts. These two motives cancel out each other at optimum, result카드 게임g 카드 게임 a limited response of prices to demand shocks. To a cost-push shock, the firm has a motive to raise its price reflect카드 게임g higher effective marg카드 게임al costs for a given output level and is further prompted to raise prices reflect카드 게임g a higher expected value of unit 카드 게임ventory. The two motives push prices up 카드 게임 the same direction, result카드 게임g 카드 게임 a large response of prices to supply shocks.
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발행년도 2024 / 제 17 권 / 제 2 호
본 연구는 TVP-VARX 모형을 이용하여 주택가격, 전세가격, 가계부채 간의 상호관 계를 동태적으로 살펴보았다. 실증분석결과에 따르면 주택담보대출 금리상승은 주 택담보대출 감소, 주택가격 및 전세가격 하락으로 이어진다. 주택담보대출 증가는 주택가격 상승, 전세가격 하락을 발생시킨다. 주택가격 상승은 주택담보대출 증가, 전세가격 상승으로 이어지며, 전세가격 상승도 주택담보대출 증가, 주택가격 상승으 로 나타난다. 하지만 주택담보대출 금리, 주택담보대출, 주택가격, 전세가격의 개별 충격을 결합해서 살펴보면 결합 조건에 따라 주택담보대출, 주택가격, 전세가격의 반응이 다르게 나타난다. 또한 주택담보대출의 경우 주택담보대출 금리, 주택가격의 경우 전세가격, 전세가격의 경우 주택가격이 반응의 방향성을 결정하는 중요한 요 인이라는 사실을 확인하였다. 이와 더불어 주택시장의 상황에 따라 주택담보대출이 증가하더라고 주택가격 또는 전세가격이 상승하지 않을 수도 있음을 확인된다. 한 편, 최근 시장금리 변화가 주택담보대출 금리에 반영되지 못하고 있으며, 이런 현상 이 주택담보대출, 주택가격, 전세가격의 상방압력으로 작용하고 있다고 분석된다. 따라서 주택시장의 가격 및 가계부채 안정화를 위해서는 현재보다 좀더 섬세하고 복합적인 관계를 고려하는 정책수립이 필요하다.
발행년도 2024 / 제 17 권 / 제 2 호
본 연구는 정부부채의 대안적인 재정건전성 지표로 세대간 회계(generati카드 게임al accounts)를 제안하였다. 세대간 회계는 현재와 미래에 한국경제를 구성하는 각 세 대의 생애 순조세부담을 추계하는 것이다. 이는 정부부채와 달리 현행제도 유지시 미래에 발생할 재정수지 불균형을 고려하여 재정정책의 유지 가능성과 세대간 형평 성을 평가한다. 한국의 세대간 회계에 의하면, 현행 재정정책은 유지가능하지 않으 며, 현행 제도로로 인해 발생할 미래 재정적자를 보전하기 위해 미래에 창출될 부가 가치(GDP) 총액의 13.3%가 투입되어야 하며, 미래세대의 추가 부담은 최고 생애소 득의 20%가 될 것이다. 인구 고령화와 현행제도로 인한 미래 재정 수입 및 지출 분 석의 필요성이 증가하고 있는 상황에서 과거 재정 활동의 결과로 나타나는 정부부 채는 재정건전성과 세대간 형평성을 평가하는 합당한 지표가 아니며 이러한 문제를 분석하기 위해 세대간 회계가 활용될 수 있을 것이다.
발행년도 2024 / 제 17 권 / 제 2 호
본 연구는 APC모형을 이용하여 세전소득, 세후소득, 소비의 지니계수에서 나타난 연령효과, 시기효과, 코호트효과를 추정하였다. 주요 결과는 다음과 같다. 첫째 세 전소득의 불평등은 1990년대 이후 꾸준히 증가했지만, 세후소득의 불평등은 완만하 게 증가했고, 소비의 불평등은 최근까지도 악화되지 않았다. 둘째 세전소득과 세후 소득의 차이는 소득재분배 효과에 의한 것인데, 소득재분배는 연령효과를 크게 약 화시킴으로써 세후소득의 불평등을 줄이는데 기여했다. 셋째 소비의 불평등이 매우 안정되었던 이유는 연령효과가 대단히 미약했고 코호트효과가 이를 상쇄했기 때문 이다. 소비 불평등에서 관찰된 코호트효과는 후속세대의 소비 불평등이 선행세대에 비해 작았다는 것이므로 어떤 의미에서 보면 소비에 관한 한 우리나라는 더욱 평등 해지고 있는 셈이다. 넷째 우리나라에서 불평등을 줄이는데 기여한 주요 요인 중 하 나는 맞벌이효과였다. 맞벌이가구는 꾸준히 증가해 왔는데, 맞벌이가구의 경우 고령 층이 되어도 소비가 크게 불평등해지지 않았으며, 불황의 충격이 있더라도 그 영향 을 적게 받았고, 선행세대라고 해도 소비가 크게 불평등하지 않았다. 즉 맞벌이는 소득변동위험에 대한 보험을 효과적으로 수행해 왔다. 한국처럼 단기간 고도성장으 로 변화가 빨랐던 사회에서는 연령효과, 시기효과, 코호트효과가 소득과 소비의 불 평등 추이에서 매우 많은 부분을 설명해 준다.